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AMIGO Zahlenraten
[02002]

Produkttyp: Spiel

Fördergebiet:
  • Aufmerksamkeit [?]

    Darunter versteht man die willkürliche oder unwillkürliche Wahrnehmung der Umwelt und der eignen Person. Ihre wichtigsten Komponenten sind:

    • Alertness (Wachheit)
    • Vigilanz (Daueraufmerksamkeit)
    • räumliche Aufmerksamkeit (ohne Augenbewegung)
    • fokussierte/gerichtete Aufmerksamkeit (Selektion)
    • Aufmerksamkeitswechsel
    • geteilte Aufmerksamkeit
  • Rechnen
  • Dyskalkulie [?]

    Die Beeinträchtigung von Rechenfertigkeiten, die nicht allein durch eine allgemeine Intelligenzminderung oder eine unangemessene Beschulung erklärbar ist, bezeichnet man als Rechenstörung oder Dyskalkulie.

    Dabei ist zu beachten, dass hier häufig ein Defizit in einem spezifischen Wahrnehmungsbereich vorliegt und dadurch das Erlernen der Rechenfähigkeit erschwert.

    Das Defizit betrifft vor allem die Grundrechenarten: Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division, jedoch weniger die höhere Mathematik (z.B. Algebra).

  • Wahrnehmung

Alter: 6 - 99

Hersteller-Bestellnummer: 6915

Autor(en): Reinhard Staupe, Oliver Freudenreich

Spielziel: Durch kleine Hinweise gilt es eine Zahl zu finden. Wer es dreimal schafft, hat gewonnen.

Spieldauer: 15 min

Spielverlauf: Die gesamten Zahlenkarten werden der Reihe nach in einem 5 mal 10 Raster mit der Zahl nach oben angeordnet. Der Schreiber denkt sich eine Zahl aus, die er verdeckt auf eien Zettel schreibt. Der jüngste Spieler beginnt und nennt eine Zahl. Ist es nicht die richtige Zahl, wird die Karte mit dieser Zahl umgedreht und der Schreiber muss die dort angegebene Frage beantworten. Die Karte bleibt dann umgedreht. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Wurde die richtige Zahl genannt, hat der Spieler die Runde gewonnen. Wer dreimal die richtige Zahl findet, hat gewonnen.

Spieleranzahl: 2 bis 5

Spieleinhalt: 50 Spielkarten, 1 Spielanleitung

Bewertung:
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Motivation Plus: (4/5)

SpimBu-Fazit:
"Mit diesem Spiel wird schnell ersichtlich, wer sich im Zahlenraum bis 50 auskennt. Auf spielerische Weise kann dies geübt und vertieft werden."

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